Space Invaders

Seguro que Space Invaders el celebérrimo videojuego de matar marcianos puede ser considerado uno de los iconos de la cultura popular del último cuarto de siglo.

El juego nació en 1978 en Japón de la mano de la compañía Taito Corporation. Taito era una pequeña compañía fundada en 1953 que había evolucionado desde el mercado de las máquinas de vending, a la creación de máquinas arcade. Toshihiro Nishikado era uno de sus programadores, al que se le ocurrió la idea de crear un juego basado en un soldado que se parapetaba en unas trincheras para disparar a filas de enemigos que se acercaban a él. Pero la compañía pensó que era demasiado violento. Así que se decidió cambiar a los humanos por alienígenas y naves espaciales.

De ese modo fue como nació Space Invaders. El mecanismo es sencillo. Parapetado tras los escudos cósmicos, el jugador debe vencer a 4 filas de aliens que cada vez se aproximan a él más y más rápido. Pero su principal innovación está en el Hi-Score. Se abre la puerta al instinto de superación, a la partida perfecta, a batir el record y al orgullo de colocar nuestra puntuación máxima en la memoria de la máquina.

También es destacable que hasta entonces el jugador jugaba por tiempo, mientras que Space Invaders otorga 3 vidas, por lo que los jugadores más hábiles pueden pasar mucho más tiempo jugando.

Space Invaders fue un éxito absoluto en el mundo entero. De Japón pasó a Estados Unidos de la mano de Midway y de allí al resto del mundo. La compañía nipona calcula que ha facturado gracias al juego más de 500 millones de dólares. Algo sorprendente cuando el videojuego no estaba sujeto a copyright.

Su impacto en el imaginario colectivo ha sido de tal calado que no sólo ha acuñado una iconografía muy conocida, también ha sido el leitmotiv de varios artistas visuales. Haré, pues, un repaso al trabajo de algunos creadores que lo han utilizado.

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